🔫 Gia Randazzo
⚔️ Protagonista / personaje del jugador
🎙️ Voz de Rhiannon Moushol
Gia Randazzo es el personaje del jugador y el prisma por el que se vive el Nueva York flotante de Aether & Iron. Contrabandista italoestadounidense de segunda generación criada en los Bajos, se define por su astucia callejera, humor negro y un sentido de la justicia enterrado que la mete en problemas una y otra vez. La narrativa avanza por tres estadísticas —Hustle, Smarts y Brass—, cada una refleja un aspecto de su personalidad que el jugador desarrolla a lo largo del juego.
Los padres de Gia trabajaban en los muelles del éter y perdieron el empleo cuando los barones de las Alturas automatizaron los muelles altos. La implicación posterior de su padre con la banda del Cable de Cobre —y su desaparición cuando Gia tenía catorce años— es la herida central del personaje. No habla de ello salvo si confía del todo en ti, y en quién confía lo decide el jugador.
⚙️ Habilidades
Como protagonista, las habilidades de Gia dependen por completo de la distribución de estadísticas y el equipo. Sin embargo, una Gia con Brass al máximo tiene un pasivo único, Iron Nerve, que la hace inmune al debuff Shaken que aplican las habilidades de intimidación enemigas en combate.
🔬 Nellie Ashbrook
⚔️ Compañera principal / objetivo de escolta
🎙️ Voz de Kat Protano
🎮 Puesto de tripulación: Ingeniero
Nellie es una científica de los Medios contratada por un consorcio industrial de las Alturas para recuperar algo de los Bajos —algo que no explica en detalle cuando contrata a Gia como escolta. Es brillante, catastróficamente inexperta en la calle y más graciosa de lo que pretende. El choque cultural con Gia genera mucha de la comedia inicial, pero su inteligencia y su conocimiento oculto de la conspiración del éter la convierten en la personaje más decisiva para la trama.
Nellie estudió ingeniería éterica en el Instituto de las Alturas, donde fue una de tres investigadoras con acceso a datos clasificados sobre el verdadero origen del éter. Cuando sus dos colegas murieron en lo que la ciudad llamó accidentes, Nellie bajó a los Bajos a buscar la prueba enterrada allí —prueba que explicaría por qué los barones están tan desesperados por controlar el suministro de éter.
⚙️ Habilidad de tripulación
Reparación de emergencia — Restaura el 15% de los PV máx del vehículo como acción gratis una vez por combate. Pasivo: reduce en 1 turno la recarga de objetos de artilugio.
🗡️ Cress
⚔️ Tripulación / intermediario callejero
🎙️ Voz de Dominica Ivy
🎮 Puesto de tripulación: Piloto
Cress es un intermediario no binario que opera en el distrito más peligroso de los Bajos, el Barrio Oxidado. Conoce a todo el mundo, debe a todo el mundo y le deben a ellx —una red social que da a Gia acceso a información y recursos que el dinero solo no compra. Habla en frases cortas y tiene talento para calibrar situaciones más rápido que nadie en la tripulación.
La historia de Cress con la banda del Cable de Cobre —la misma organización ligada al padre desaparecido de Gia— es un hilo bajo su relación profesional cordial. Si ese hilo acerca o aleja depende de las decisiones del acto 2.
⚙️ Habilidad de tripulación
Estela — Reduce en 1 el coste en PA de todo movimiento hacia delante durante una ronda completa. Pasivo: +10% a la velocidad del vehículo.
💥 Shiel
⚔️ Tripulación / artillero
🎙️ Voz de Daniel Cauvet
🎮 Puesto de tripulación: Artillero
Shiel fue oficial de armas militar de las Alturas y dejó el servicio (o lo expulsaron —no aclara cuál) tras un incidente que solo describe como «un desacuerdo profesional». Es preciso, formal y a veces inquietante en su entusiasmo por la balística aplicada. De toda la tripulación, es quien peor encaja en la vida de los Bajos, pero en combate no tiene rival.
Su pasado militar le da contactos en el aparato de seguridad de las Alturas que nadie más tiene. Varias misiones de mitad de partida se simplifican mucho si mantienes buena relación con él —puede pedir favores que evitan combates que de otro modo serían obligatorios.
⚙️ Habilidad de tripulación
Disparo apuntado — El siguiente ataque de este turno hace +25% de daño e ignora 10 puntos de blindaje enemigo. Pasivo: +5% de daño a todos los ataques.
🌀 Sofia Marro
⚔️ Tripulación / apoyo de piloto
🎙️ Voz de Alice Hamora
🎮 Puesto de tripulación: Navegante
Sofia fue piloto de carreras antes de que la normativa de las carreteras de éter cerrara las competiciones en los Bajos. Es ruidosa, competitiva e incapaz de tomar una ruta que no sea la más rápida. Su conocimiento de la red de calles de los Bajos es enciclopédico y salva a la tripulación de emboscadas una y otra vez.
Su rivalidad con un equipo de carreras patrocinado por las Alturas es un subtrama recurrente. Si inviertes en su arco de relación, culmina en una secundaria que desbloquea un chasis de vehículo único sin otra vía.
⚙️ Habilidad de tripulación
Punto ciego — Obliga a un vehículo enemigo a saltarse su siguiente acción de movimiento. Pasivo: Gia gana +1 PA al inicio de cada ronda de combate.
👁️ Luca Ferretti
⚔️ Tripulación / inteligencia
🎙️ Voz de Brent Mukai
🎮 Puesto de tripulación: Vigía
Luca fue corredor de información y acumuló deudas con la gente equivocada; vender sus servicios a Gia era su opción más segura. Es nervioso, preciso y genuinamente aterrorizado por el combate cuerpo a cuerpo —pero su capacidad de información deja a la tripulación mucho mejor informada que cualquier enemigo.
El trasfondo de Luca es el más ramificado de la tripulación secundaria. Su lealtad no está asegurada —con ciertas decisiones en el acto 2 considerará una oferta de la facción antagonista, y si se queda o se va depende de cómo lo hayas tratado.
⚙️ Habilidad de tripulación
Intel Read — Revela todas las estadísticas del vehículo enemigo, sus PV actuales y las acciones previstas para el siguiente turno. Pasivo: Gia nunca es sorprendida en emboscadas.
🔩 Benny Vargas
⚔️ Tripulación / mecánica
🎙️ Voz de Melissa Romero
🎮 Puesto de tripulación: Mecánico
Benny es la mecánica de la tripulación y quien evita que el coche de Gia se caiga del cielo cada semana. Sardónica, siempre manchada de grasa de éter y con una ética de trabajo que avergüenza al resto, es a la que más valoran muchos jugadores al acto 3. No tolera a quien maltrata las máquinas y tiene paciencia para casi todo lo demás.
La familia de Benny dirige el taller independiente más respetado de los Bajos. Su acceso a piezas, esquemas y componentes por canales alternativos hace posibles los builds avanzados. Su arco explora la tensión entre lealtad al negocio familiar y lealtad a la tripulación.
⚙️ Habilidad de tripulación
Field Strip — Elimina un efecto de estado negativo activo de tu vehículo y lo convierte en 5 PA extra. Pasivo: el límite de peso de mejoras del vehículo aumenta en 10 unidades.