Aether & Iron — Guide du débutant
Tout ce qu'il faut pour bien commencer dans le New York flottant
Que vous ayez téléchargé la démo ou le jeu complet, ce guide présente les systèmes fondamentaux — les trois stats, le fonctionnement des dés, la structure du New York flottant et votre première grande décision narrative. Aucun spoiler au-delà de la première heure.
🎲 Les trois stats clés : Hustle, Smarts et Brass
Aether & Iron repose sur trois stats qui gouvernent presque tout : dialogues, tests de compétence et soutien au combat. Vous répartissez des points au début et en gagnez ensuite, mais la répartition initiale définit l'identité de Gia pour toute la partie.
Hustle, c'est l'instinct de rue, l'agilité et la connaissance du milieu. Une Gia avec beaucoup de Hustle peut voler à la tire, trouver des routes de contrebande et intimider les gangsters par la réputation. En combat, Hustle gouverne les manœuvres d'évasion et la fuite. Pour un personnage vif et rusé, priorisez Hustle.
Smarts, c'est l'intellect : lire les gens, comprendre les schémas techniques, repérer les mensonges. Les options de dialogue exigeant Smarts révèlent souvent des informations cachées sur quêtes et personnages. En enquête, Smarts permet de recouper les indices et de déduire les motivations des factions. Plus difficile à maîtriser, mais narrative la plus riche.
Brass, c'est l'assurance brute et la force de caractère. Une Gia avec beaucoup de Brass domine la pièce, défie un parrain ou bluffe un garde. Brass alimente les dialogues les plus satisfaisants, quand Gia refuse de se laisser faire. En combat, Brass influence le moral de l'équipage et les points d'action.
🎯 Jets de dés et tests de compétence
Les tests fonctionnent sur le modèle de Disco Elysium. Quand Gia tente quelque chose de risqué — convaincre un receleur, pirater un moteur à éther ou bluffer un agent des Hauteurs — le jeu affiche la stat concernée, la difficulté et la probabilité avant validation. Vous n'êtes jamais forcé de tenter le test ; si les cotes sont mauvaises, trouvez une autre voie.
Votre valeur de stat s'ajoute à un jet de deux dés (2d6). Avec 4 en Hustle, vous lancez 2d6 + 4. La plupart des difficultés vont de 6 (très facile) à 16 (quasi impossible sans spécialisation). Crucial : un échec n'est pas une impasse — il produit dialogues et issues uniques souvent aussi intéressants que la réussite. Les meilleurs moments viennent parfois d'échecs mémorables.
Il existe aussi des tests passifs : ils se déclenchent à l'entrée d'une scène. Un personnage très Smarts peut remarquer une porte cachée ; un personnage très Brass peut déstabiliser un PNJ sans effort. Les passifs ne « ratent » jamais : si le seuil n'est pas atteint, rien ne se passe, et vous pouvez ignorer à jamais sur une première partie.
🏙️ Comprendre le New York flottant — les trois strates
Dans Aether & Iron, New York n'a pas seulement adopté une nouvelle technologie : la ville s'est restructurée physiquement. Après la découverte de l'éther à la fin du XIXe siècle, ses propriétés antigravitationnelles passent des industriels aux urbanistes. Dans les années 1930, la ville s'organise en trois niveaux verticaux, chacun avec son architecture, sa culture et son pouvoir.
Les Bas-Fonds sont le quartier le plus ancien, architecture victorienne et d'avant 1900. C'est le terrain du crime organisé, des classes populaires et des factions moralement ambiguës. Rues étroites, conduits d'éther capricieux, police corrompue ou absente. Gia s'y sent chez elle : c'est son territoire et la réputation compte.
Les Quartiers moyens incarnent la prospérité 1900–1930 : gratte-ciel Art déco, néon et classe moyenne naissante. C'est d'où vient Nellie, la cliente d'escorte de Gia, et le choc culturel nourrit comédie et drame du début. Il y a de vraies lois et une vraie police, peu indulgentes envers les méthodes de Gia.
Les Hauteurs sont le sommet : une vitrine inspirée de l'exposition universelle de 1938, chrome et promesses. L'accès est très restreint. Vous y irez plus tard, et ce que vous y découvrirez remettra en question tout ce que vous croyiez sur la conspiration de l'éther.
🚗 Votre première heure — que faire
Au début, résistez à l'envie de foncer dans l'histoire principale. Aether & Iron récompense l'exploration. Dans les Bas-Fonds d'ouverture, trois conversations annexes — avec le receleur Davo, la mécanicienne Rue et le gamin des rues Pip — offrent des bonus permanents ou des améliorations de véhicule si vous les gérez bien. Aucune n'apparaît comme quête marquée.
Le premier combat introduit l'arène routière. Suivez le tutoriel sur les points d'action (PA) et le coût d'avancer (2 PA) contre reculer (1 PA). Cette asymétrie est la base de toute stratégie avancée. Si vous la maîtrisez tôt, les combats de véhicules du milieu de jeu seront bien plus simples.
Avant de quitter les Bas-Fonds pour la première fois, parlez à tous les PNJ nommés. Le jeu suit les relations en arrière-plan : ils se souviennent de votre attitude au prologue et certains réapparaîtront bien plus tard selon ces choix.
🔧 Builds de départ recommandés
Pour une première partie, répartition équilibrée 3 Hustle / 3 Smarts / 2 Brass. Vous accédez à la plus grande variété de tests sans vous fermer de branches majeures. Vous ne brillerez peut-être dans aucun style, mais vous verrez le plus de contenu.
Pour un run agressif axé combat : 5 Hustle / 3 Brass / 0 Smarts. Hustle renforce l'évasion du véhicule et les embuscades ; Brass permet d'intimider hors combat. Sans Smarts vous perdrez du contenu d'enquête, mais le combat sera nettement plus efficace.
Pour creuser la narration : 5 Smarts / 3 Hustle / 0 Brass. C'est le build le plus dur au combat mais il débloque le plus de dialogue caché, de lore et d'issues de quêtes uniques. Recommandé si vous avez aimé le ton enquêteur de Disco Elysium.
💡 Conseils de base indispensables
Sauvegardez souvent. La sauvegarde est manuelle et certains échecs de test ont des conséquences durables. Le jeu sauvegarde aux grandes transitions, pas entre chaque fil de dialogue.
Lisez les descriptions d'objets. Plusieurs objets clés et pièces de véhicule contiennent des indices pour quêtes annexes et lieux secrets. Les développeurs ont confirmé qu'aucune description n'est du remplissage.
Ne vendez pas votre première pièce de véhicule trouvée avant l'acte 2. Les améliorations précoces semblent modestes, mais un composant jeté à l'acte 1 peut être requis par une quête au milieu du jeu.
Parlez à Nellie entre les missions. Elle a des répliques uniques après chaque grand tournant et sa relation avec Gia influence un choix tardif aux conséquences majeures.